ジャンル | 見下ろし型の2D弾幕シューティング | |
発売元 | Devolver Digital | |
開発元 | Dodge Roll | |
発売日 | 2016年4月5日 | |
定価 | ¥1480円 | |
プレイ人数 | 1〜2人 | |
日本語対応 | あり | |
判定 | ★★★★★ | |
ポイント | いろんな面白い銃を使ってダンジョンをクリアしていくゲーム | |
Steamページ | Enter The Gungeon |
毎回のプレイは初期状態から始まって、
ステージ構成と出現するアイテムがランダムで、
という仕組みなのでローグライクゲームでもありますが、
ローグライク"RPG"ではないことに注意してください。
これは、プレイ経験を蓄積することで全体的なペース配分を
掴んで、リスクとリターンを天秤にかける判断の基準を磨けば
クリアできるようになる、という(不思議のなんたらのような)
ゲームではありません。
RPGではなく、まずアクションシューティングです。
よってプレイヤーがまず身につけなければならないのは、
(1) 敵の行動パターンと対処を覚えること
(2) 複数の敵が出現した際に、どういう順番で対処すれば
安全かを即座に判断できるようになること
(3) 部屋の形ごとに大体の敵出現パターンは決まっているので、
これを覚えること
の三段階です。
アイテムの効果把握や使い所の計算といったローグライク的な
判断を楽しめるようになるのは、これらの前提条件を
クリアしてからになります。そういう意味で、
最初のハードルが高いゲームなのは確かです。
そして前提条件をクリアしてもなお、これがローグライクゲーム
であるかどうかには若干の疑問が残ります。
というのも、アイテムの入手に必要になる鍵やお金のドロップが
渋すぎる上に、空腹度のような時間制限に相当する要素が
存在しないので、フロアはくまなく回って
全ての敵を殲滅するのが基本になるからです。
例外は、宝箱もお店も存在しない最終フロアくらい。
つまり、このゲームにおいて、Go / No Go の判断を
問われる場面はほとんど存在せず、むしろ必要なのは
大量の敵を余計なダメージを受けずに倒せること。
つまり、アクションゲームの腕前です。
ステージ構成と出現するアイテムがランダムで、
という仕組みなのでローグライクゲームでもありますが、
ローグライク"RPG"ではないことに注意してください。
これは、プレイ経験を蓄積することで全体的なペース配分を
掴んで、リスクとリターンを天秤にかける判断の基準を磨けば
クリアできるようになる、という(不思議のなんたらのような)
ゲームではありません。
RPGではなく、まずアクションシューティングです。
よってプレイヤーがまず身につけなければならないのは、
(1) 敵の行動パターンと対処を覚えること
(2) 複数の敵が出現した際に、どういう順番で対処すれば
安全かを即座に判断できるようになること
(3) 部屋の形ごとに大体の敵出現パターンは決まっているので、
これを覚えること
の三段階です。
アイテムの効果把握や使い所の計算といったローグライク的な
判断を楽しめるようになるのは、これらの前提条件を
クリアしてからになります。そういう意味で、
最初のハードルが高いゲームなのは確かです。
そして前提条件をクリアしてもなお、これがローグライクゲーム
であるかどうかには若干の疑問が残ります。
というのも、アイテムの入手に必要になる鍵やお金のドロップが
渋すぎる上に、空腹度のような時間制限に相当する要素が
存在しないので、フロアはくまなく回って
全ての敵を殲滅するのが基本になるからです。
例外は、宝箱もお店も存在しない最終フロアくらい。
つまり、このゲームにおいて、Go / No Go の判断を
問われる場面はほとんど存在せず、むしろ必要なのは
大量の敵を余計なダメージを受けずに倒せること。
つまり、アクションゲームの腕前です。
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